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三维动画制作中的运动规律运用

Time:2020-12-16 Author:聚优科技
对于动画制作来说,自然流畅的动作远远不够。对于动画角色来说,如何吸引观众的注意力,增加动画的夸张和幽默更为重要。为了达到这些效果,在制作计算机技术时,应该更多地注意运动规则的一些细节,如弹性、重量和初步动作。这样才能真正做到动画角色。
三维动画制作中的运动规律运用
众所周知,无论什么形式的动画创作,运动规律的应用都是最重要的基础。但是,如何让观众觉得这些人物可信,让这些动作逼真,让动画人物有血有肉,除了掌握一般动作规则的基础外,还有一些动作规则上的小技巧;让动画角色栩栩如生的小技巧。
 
本文将阐述一些动作规则——弹性、重量、预备动作,增加人物的戏剧性,使动画人物栩栩如生。同时,本文还将详细分析3D动画的技巧,比如如何打断关节,如何延迟某些部分的运动,以及这些细节在3D动画中的应用。本文分析了美国动画大片观众如此受欢迎的原因,除了生动的电脑特技、故事情节和生动的灯光材料,更重要的是人物精彩、戏剧性的动作。
三维动画制作中的运动规律运用
但相对来说,日本也是一个著名的动画国家,它的动画电影没有那么受欢迎,因为日本动画电影也有细致的人物场景和曲折的故事,但总是不如动画动作;他们生动的动作不是我流畅的生动形象。在3D动画的制作中,除了动画的一般规律外,还有一些细节性的运动规律可以使画龙点睛。
 
角色动画最大的特点是灵活,灵活是表现生动夸张动作的最佳方式。最灵活的三种方式是过渡位置动画、重叠动作和反应。动画动作既是从一个地方到另一个地方,又是一个过渡的位置,是动画制作的中间环节,3D动画也不例外。