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成都3D医学动画制作-医疗动画制作公司

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如今3D医疗动画有很多场合可以看到,比如电视上播放的那些宣传片,虽然比较常见,但是一般对其制作步骤不太清楚。因此对于医学动画的制作,必须要做三个操作进行总结。

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第一,建模。
 
在3D医学动画制作之前,先做二维图像,先画3D图像,我们称这种操作为建模。角色,服装,背景等等都会在建模过程中被转换成3D模式,大部分时候,这个操作是由专门建模的动画公司来完成的。
 
二、骨固定。
 
骨头系是一项医疗动画制作的任务,比如设置一个机制来显示手指关节的自然动作,当需要移动角色时,必须制作一个名为“骨骼”的骨骼系统。包括在3DCG软件中的人工模型,可以以某种方式简单地设置角色,但是这并不会带来任何自然的变化,需要后期不断地调整。

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三、蒙皮
 
如果仅仅是固定骨骼,3D医学动画的制作就很难像动画一样移动,在手指定格时,需要连接模型的手指,这样它们才能移动。蒙皮是将这个框架关联起来,这样它就可以对它进行操作,在蒙皮中,还包括调整“重量”,使通过蒙皮变得可移动的模型形状自然。
 
医用动画制作也包括纹理,它是指根据图像、照片等制作,将色彩、形状、纹理等信息粘贴到物体表面,使动画更真实。